Forumda kayıtlı kullanıcı olmadığınız algılandı - Forumun tüm özelliklerini kullanabilmek için buraya tıklayıp ücretsiz üye olabilirsiniz...

Anasayfa Bugünki Mesajlar Sosyal Group Kimler Online
Geri git   PcForumTurkey > ....:::: Pc Donanımları ::::.... > Pc Donanımları İnceleme > Ekran Kartı
Kayıt ol YardımBağış Üye Listesi Ajanda Forumları Okundu Kabul Et

Sitemizin çeşitli bölümlerinde Moderatörlük yapabilecek tecrübeli kişiler aranıyor. İlgilenen arkadaşlar PM yoluyla G.@dMin ile irtibat kurabilirler.

Konu Bilgileri
Konu Başlığı
Ekran Karti
Konudaki Cevap Sayısı
2
Şuan Bu Konuyu Görüntüleyenler
Görüntülenme Sayısı
688

Cevapla
 
Bookmark and Share Seçenekler Stil
Alt 16-09-2006, 10:49   #1
orbjk
Çavuş
Üye Bilgileri
Üyelik tarihi: Sep 2006
Son Online: 31-03-2007 09:21
Mesajlar: 129
Konular: 46
Üye No: 12
Cinsiyet: Erkek
Ülke:
İtibar Seviyesi
Tecrübe Puanı: 4
Üye Puanı : 10
İtibarı : orbjk is an unknown quantity at this point
Teşekkür Bilgileri Teşekkürleri: 0
Online Bilgileri
Forumda Kaldığı Süre: Henüz Yok
İletişim
Standart Ekran Karti

Ekran Kart?
Tarihe Göre Yaz?lar



Ekran Kart?

2006 ve 2005 Y?llar?nda Yay?nlanan Yaz?lar ve ?ncelemeler

12 Eylül 2006
Tom'un VGA Listeleri Güncellendi!
Yepyeni yaz sonu 2006 VGA listeleri geldi! 60 farkl? tek ve ikili grafik çözümünü yedi oyun deneyiyle kar??la?t?r?n.

8 Eylül 2006
200$ Alt? PCI Express Ekran Kart? Gösterisi
Hiç bir kural?n olmad??? maçta üç orta s?klet kar?? kar??ya: ATI Radeon X850 XT, Nvidia GeForce 7600 GT ve ATI Radeon X1800 GTO.

12 A?ustos 2006
Yeni Ba?layanlar ?çin: Bölüm 3 - Grafik Ba?ar?m?
Ekran kartlar? ve grafik teknolojileri hakk?ndaki temel bilgileri edindikten sonra ?imdi de bu özelliklerin ekran kart? ba?ar?m? üzerindeki etkisine gerçek hayat deneyleriyle bir bakal?m.

6 A?ustos 2006
Yeni Ba?layanlar ?çin: Bölüm 2 - Grafik Teknolojisi
Ekran kartlar? hakk?ndaki temel bilgileri edindikten sonra ?imdi de 3B grafik i?leme teknolojisine bir bakaca??z.

1 A?ustos 2006
Yeni Ba?layanlar ?çin: Bölüm 1 - Ekran Kartlar?
Ekran kartlar? hakk?nda bilmek istedi?iniz (ama sormaya korktu?unuz) her ?ey.

17 Haziran 2006
GeForce 7950 GX2 - Tek Kart Üzerinde SLI
?ki Nvidia 7900 i?lemcisine sahip GeForce 7950 GX2, tek kartl? PCI Express çözümlerinde yeni lider.

7 Haziran 2006
Sessiz ve H?zl? bir Ekran Kart?: Gigabyte Silent-Pipe II So?utma Çözümü
Gigabyte'?n Silet-Pipe II so?utma çözümünü kullanan ekran kartlar? sessiz olmak için tasarlan?yor ve ba?ar?m aç?s?ndan da rakipleriyle ba?a ba? mücadele edebiliyor. Ancak ba?ar?m ve sessizli?i ayn? anda sa?layabilmek için kasan?z?n hava ak?m?n? gözden geçirmelisiniz.

28 May?s 2006
Ekran Kart? Sat?n Alma Rehberi, Bahar 2006, Bölüm III
Bahar 2006 Ekran kart? sat?n alma rehberimizin üçüncü ve son bölümüne ho? geldiniz. Bu bölümde Asus, GeCube, MSI, Powercolor ve Sapphire gibi markalar?n geriye kalan ürünlerini inceleyece?iz. Bu ürünlerle birilikte gelen yaz?l?mlar?, kartlar?n ?s? üretimlerini, güç tüketimlerini, 3B ba?ar?mlar?n? ve tabi ki h?za??rtma potansiyellerini ö?renmek için okumaya devam edin.

22 May?s 2006
Ekran Kart? Sat?n Alma Rehberi, Bahar 2006, Bölüm II
Ekran kart? sat?n alma rehberinin ikinci bölümünde Gainward, HIS, Powercolor, Sapphire ve Xpert Vision markal? ekran kartlar?yla devam ediyoruz. Bu ürünlerle birilikte gelen yaz?l?mlar?, kartlar?n ?s? üretimlerini, güç tüketimlerini, 3B ba?ar?mlar?n? ve tabi ki h?za??rtma potansiyellerini ö?renmek için okumaya devam edin.

18 May?s 2006
Ekran Kart? Sat?n Alma Rehberi, Bahar 2006, Bölüm I
THG, ekran kart? sat?n alma rehberinin en yeni sürümünü sunmaktan gurur duyuyor. Rehberimiz üç bölümden olu?uyor, iki AGP ve 23 tekli ekran kart? çözümü zorlu deney maratonunu tamamlad?. ATI taraf?nda Radeon X1300, X1600, X1800 ve X1900 ailesi ekran kartlar?; NVIDIA taraf?nda ise GeForce 6800 GS, 7600, 7800, 7900 GT ve 7900 GTX ekran kartlar? deneylerimize kat?ld?.

14 May?s 2006
Nvidia Dörtlüyor: Dörtlü SLI Oyun Tecrübesi
Dünyan?n en güçlü 3B oyun çözümü nedir? Hemen cevap verelim dört grafik i?lemcisi içeren bir SLI kurulumu. Ancak böyle bir ekran kart?ndan tam verim alabilmek için ayn? zamanda son derece güçlü bir sisteme ve sa?lam bir ekrana sahip olman?z gerekiyor. THG bu iddial? düzene?e bir göz at?yor.

24 Nisan 2006
Sapphire Sulu So?utmaya Geçiyor
?imdiye kadar sulu so?utmaya sahip olan ekran kartlar? özel üretim sistemlerde görülebiliyordu. Bu durum de?i?iyor mu? Eskiden sadece belirli kullan?c?lar?n sahip olabildi?i bir sisteme Sapphire Toxic X1900XTX sayesinde ortalama kullan?c?larda sahip olabilecekler. Ancak bu ürün ne kadar ba?ar?l??

13 Mart 2006
ATI ve Nvidia'n?n Duyurular? Ayn? Güne Denk Geldi
Nvidia, yüksek seviye kullan?c?lar için GeForce 7900GTX ve 7900GT, orta seviye kullan?c?lar için 7600GT ekran kartlar?n? duyurarak çiftenin iki namlusunu birden ate?liyor. ATI'nin h?zl? cevab? ise R520'nin budanm?? ve daha ucuz sürümü Radeon X1800GTO ile geldi.

13 ?ubat 2006
GeForce 7800GS: AGP Daha Ölmedi
Yeni nesil bir ekran kart? almak, AGP destekli sisteminizden vazgeçip PCIe destekleyen bir anakart almak anlam?na geliyorsa art?k bir seçene?iniz daha var. NVIDIA, AGP'nin ölmesine henüz izin vermedi ve GeForce 7800GS'nin tan?tmas?yla eski anakart?n? kullanmak isteyenlere yeni bir AGP ekran kart?na geçme imkan? sundu.

28 Ocak 2006
ATI Radeon X1900 Rekabeti K?z??t?rd?
Kas?m ay?nda NVIDIA, ATI'yi taht?ndan indiren vuru?unu yapm??t?. ?imdi ise s?ra, 384 milyon transistör ve 48 noktac?k i?hatt?yla (pixel pipeline) ATI'nin X1900 serisinde. Sonuç olarak ATI ?u anda hem tekli hem de ikili ekran kart? alan?nda alt?n kemeri elinde tutuyor.

26 Ocak 2006
Uygun Fiyatl? Ekran Kartlar?n? H?za??rtt?k
200 $ alt?nda sat?lan PCI-Express ekran kartlar?n?n h?z?n? art?rd???n?zda ne kadar bir ba?ar?m art??? elde edebilirsiniz? Verece?iniz paray? hak edip edemeyeceklerini denemek için ATI ve NVIDIA i?lemcili dü?ük fiyatl? ekran kartlar?n? h?za??rtt?k.

14 Ocak 2006
?ki Tanesi Güçlü, Dört Tanesi Ola?anüstü! NVIDIA Dörtlü (Quad) GPU SLI Ekran Kartlar?n?n Önizlemesi
SLI kullanan çiftli ekran çözümleri art?k dünün haberi - yeni moda dörtlü ekran kartlar?! Asus'un en güçlü kart? iki adet GeForce 7800 GT yongas?n? bir kart üzerinde birle?tiriyor. Bu kartlardan iki tanesini SLI kipinde çal??t?rd???n?z? dü?ünün - i?te size "Dörtlü GPU". Tabii ki herkesin ekran kartlar? için 1600 $ gibi bir para harcama ihtimali yok...

21 Aral?k 2005
X800'lerin Devri Henüz Geçmedi
ATI X800'ün uzun süredir ortalarda oldu?u bir gerçek ancak deneylerimizin gösterdi?ine göre son ç?kan ekran kartlar?yla kar??la?t?r?ld???nda çok fazla bir fark oldu?u söylenemez. Ayr?ca h?za??rtma yap?ld???nda bu kartlar kesinlikle tatmin ediyor hem de çok uygun bir fiyata.

19 Kas?m 2005
Mükemmel Oyun Tecrübesi ?çin ?ki GT
Yak?n zamanda pek çok yeni ekran kart? pazara ç?kt?. Pek çok üretici, çe?it ve fiyat aral???, 7800 GT ismi size bir ?ey ifade ediyor mu? Bizce etmeli, i?te nedeni.

16 Kas?m 2005
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Yeni Görüntü ?ampiyonu
NVIDIA örtüyü kald?rd? ve gizemli gelecek nesil kartlar?n kimli?ini biraz olsun gösterdi: GeForce 7800 GTX 512. Bu yeni ürün daha fazla iç veriyolu h?z?, daha yüksek bellek kapasitesi ve bir de saat h?z? sürprizi getiriyor. Devasa dört ?s? borulu so?utucusuyla bu kart NVIDIA'y? tekrar görüntü ba?ar?m? taht?na oturtuyor - tam da y?lba?? al?? veri? sezonuna yakla??rken.

11 Ekim 2005
ATI, X1000 ?le Vaat Edilen Topraklarda
ATI en sonunda X1000 ailesi kartlar?n? duyurdu, deneylerimizden görece?iniz gibi kesinlikle hayal k?r?kl???na u?ramayacaks?n?z. ?imdiki sorun ise bu kartlardan birini ne zaman sat?n alabilece?iniz.

3 A?ustos 2005
VGA Listeleri VII: Yaz 2005 AGP Güncellemesi
Bilgisayar kullan?c?lar?n?n büyük bir ço?unlu?u hala AGP yuval? anakartlar? kullan?yorlar. Biz de VGA Listelerinin en yenisinde, eski ve yeni AGP kartlar?n en son oyunlarda ne kadar ba?ar?m verebildi?ini kar??la?t?rd?k. Yedi ayr? uygulamada, üçer farkl? çözünürlük ve iki?er farkl? kalite ayar?nda ölçümler yapt?k. ??te sonuçlar...

11 Temmuz 2005
VGA Listeleri VI: Yaz 2005 PCI Express Güncellemesi
Son VGA Listeleri'nde Intel'in tümle?ik GMA900/i915G'si ve üç adet SLI kart da bulunan 33 farkl? grafik çözümünü inceliyoruz. Deney düzene?i olarak yedi adet uygulama, üç ayr? çözünürlük ve oyun ba??na iki farkl? kalite seçene?i kullan?yoruz.

25 Haziran 2005
Nvidia GeForce 7800 GTX Grafik ??lemci
Nvidia'n?n en yeni grafik i?lemcisi ba?ar?m?yla zirveyi sahiplenmi? görünüyor, en az?ndan önümüzdeki birkaç haftal???na. ?yi haber ise ürünün sat???na ba?lanm?? olmas?.

25 Haziran 2005
24 ??hatt?n?n gücü! NVIDIA 7800 GTX
Önemli miktarda beygir gücüne haz?r m?s?n?z? Grafik endüstrisi bir birinin, bir di?erinin öne geçti?i satranç kar??la?mas? gibi. Zirvedeki tahta oturma s?ras? ?imdi NVIDIA'ya geldi ve "Ya?as?n kral!" diye ba??rman?n tam s?ras?.

22 ?ubat 2005
Nvidia GeForce 6200 TurboCache: ?smi H?zl?, Kendisi Yava?
Nvidia'n?n yeni hesapl? grafik çözümü TurboCache ile geliyor - isminin aksine asl?nda bellek eri?imi yava?lat?lm??. Yeni GeForce'u Ati ve Nvidia'dan giri? düzeyi kartlar?yla, hatta Intel'in tümle?ik GMA900 grafik çözümü ve eski kurt GeForce PCX 5750 ile k?yaslad?k.

15 ?ubat 2005
VGA Listeleri V: PCI Express Ekran Kartlar?
Tom's Hardware Guide VGA Listeleri IV kapsam?nda AGP modellerini k?yaslam??t?k. Bölüm V'te ise NVIDIA'n?n SLI çözümlerini de içeren PCI Express modellere göz at?yoruz.
15 ?ubat 2005
Gigabyte'tan 3D1: ?ki motor birden daha m? iyi?
Gigabyte tüketici s?n?f? bir 3B ekran kart?na iki adet NVIDIA grafik i?lemci yerle?tirerek, çift çekirdekli kart üreten ilk üretici. Tasar?m? k?yd?k, kestik, biçtik ve al???lageldik SLI çözümleriyle k?yaslamak üzere ölçüm deneyleri yapt?k.
6 Ocak 2005
R480 ve R430: ATI'den PCIe Güz Güzelleri
ATI son PCI Express ürün ailesine yeni üyeler kazand?r?yor. Yeni Radeon X850 XT PE, XT, Pro ve Radeon X800 XL, X800 ürünleriyle mal darbo?azlar? art?k tarih oluyor: Bilgisayar tutkunlar? için iyi haber!


__________________
SİLKROAD ONLİNE
ID=oorbjk
PW:
Level:70x
Server:Tibet
Pets-Lwls:wolf=70x,monkey
Weapon:Spear=70x_+5-Fire Str
Guild=|Turkish Soldier|
orbjk Çevrimd???   Alıntı ile Cevapla
(¯`·.(¯`·. Aşağıdaki Alanlara Reklam Verebilirsiniz .·´¯).·´¯)
Alt 16-09-2006, 10:53   #2
orbjk
Çavuş
Üye Bilgileri
Üyelik tarihi: Sep 2006
Son Online: 31-03-2007 09:21
Mesajlar: 129
Konular: 46
Üye No: 12
Cinsiyet: Erkek
Ülke:
İtibar Seviyesi
Tecrübe Puanı: 4
Üye Puanı : 10
İtibarı : orbjk is an unknown quantity at this point
Teşekkür Bilgileri Teşekkürleri: 0
Online Bilgileri
Forumda Kaldığı Süre: Henüz Yok
İletişim
Standart Profesyonel Ekran Kartlar?: Nedir? Ne De?ildir?

Ekran kartlar? cephesinde hep tek tarafl? incelemelerin yap?lmas?, profesyonel ekran kartlar? incelemesinin bo?lanmas? ve profesyonel ekran kartlar?yla ilgili bilgilerin çok nadiren verilmesi ço?u kullan?c?n?n kafas?nda çok önemli soru i?aretleri olu?turdu. Bu sorunlardan en önemlisi tercih meselesi. 3D ve CAD/CAM ile profesyonel olarak ilgilenen ki?ilerin i?i OpenGL ile oldu?u için, yeni oyunlarda OpenGL destekli ifadesine rastlanmas?, bu kullan?c? kesiminin kartlar?n oyun performans?na bakarak tercih yapmas?na neden oluyor. Böyle bir seçimin neden yanl?? oldu?unu i?in ehli kullan?c?lar biliyor; fakat yeni nesillere ve yeni kullan?c?lara bunu örnek testlerle anlatmak gerekiyordu. Bunlar?n yan? s?ra, profesyonel ekran kartlar?n? oyun kartlar?ndan ay?ran unsurlara da de?inmek gerekiyordu. Bu konuyla ilgili olarak çok fazla mail gelmeye ba?lay?nca ve haber guruplar?nda çok tart???lmaya ba?lan?nca bu konuya e?ilmeye karar verdik.
Profesyonel Ekran Kart? Nedir?
Genelde "mü?teri CAD ile u?ra?acakm??" diye tabir edilen ve "profesyonel kesim" diye belirtti?imiz, oyun haricindeki tasar?m, modelleme programlar? için hem donan?msal, hem de yaz?l?msal olarak özel olarak geli?tirilen ekran kartlar?na bu ismi veriyoruz.
Biraz önce i?aret etti?imiz gibi profesyonel ekran kart? konseptinin hafiften unutulmas?ndaki en önemli sebeplerden bir tanesi de oyunlar. Profesyonel tasar?m ile u?ra?an ki?inin genelde OpenGL(3D yaz?l?m arabirimi) ile i?i olur. Fakat 98-99 senesinden sonra yeni ç?kan oyunlarda OpenGL desteklidir ibaresine rastlanmas? ak?llar? biraz kar??t?rd?. Kullan?c?lar OpenGL destekli oyunlar?n performans?na bakarak tercih yapmaya ba?lad?.

PNY Quadro 700XGL

Bunun haricinde, profesyonel tasar?mla u?ra??yorsunuz diye hiçbir ara?t?rma yapmadan da profi ekran kart? alma gibi yanl??lar da yap?l?yor. Örne?in, 3D/DCC ile u?ra?anlar için yüksek texture performans? gerekirken, CAD/CAM ile u?ra?anlar için yüksek doku(texture) yani bellek performans? gerekmiyor. Bu tür konularda da yanl??l?k yap?labiliyor.
Oyun Kart? vs. Profesyonel Ekran Kart?
Profesyonel kesimin gidip oyun kart? almas?n?n yanl?? oldu?undan bahsettik. Peki bu yanl??lar neler? Birinci olarak bilinmesi gereken, 3D oyunlardaki sahnelerde yer alan objeler basit, yani az poligon içerdi?idir. Gerçekçilik efektleri texture(doku) ad?n? verdi?imiz resim dosyalar?n?n, objelerin yüzeylerine bindirilmesiyle elde ediliyor. Profesyonel tasar?mda ise sahnede gerçekçilik ön plandad?r. Yani objeler çok fazla poligon içerebilir. Dolay?s? ile profesyonel tasar?m için yüksek poligon performans?na ihtiyaç duyulabilece?inin alt?n? çizmek gerekiyor. Gerçekçili?i sa?lamada çok fazla poligon kullan?lmas? gerekiyor.
Q3 motorunu ta??yan güncel bir oyunda yakla??k 8000-9000 poligon kullan?l?r. Render ise doku ve ???k bilgiler ile edilir. Fakat, örne?in CAD/CAM uygulamalar?nda karma??k geometrilerle çal???l?r. 256000 üçgene kadar yolu var.
Profesyonel ekran kartlar?n?, oyun kartlar?nda ay?ran önemli özellik, sürücü deste?i. Profesyonel tasar?m yaz?l?mlar? için özel olarak optimize edilmi? sürücüler ve progr*****lar gelir profi ekran kartlar? ile. Ekran kart?n?n performans?n? sürücüler arac?l??? ile kullan?lacak programa göre optimize etmek mümkün. Hatta nVidia’n?n profi ekran kart? çözümleriyle verilen 3DSMax, AutoaCAD gibi yaz?l?mlar için ufak eklentiler, uygulamadaki kullan?lmayan özellikleri kapatarak performans?n artmas?na imkan tan?yor. ?stendi?i takdirde de daha fazla kalite için program? modifiye etmek mümkün oluyor. Oyun kartlar?nda böyle bir sürücü deste?inin olmad???n? dikkatli kullan?c?lar?n hepsi bilecektir.




Bir di?er fark, WireFrame performans?. Özellikle 3D/DCC ve CAD/CAM ile u?ra?anlar için WireFrame performans? çok önemli. WireFrame’i tel ve çizgi kafesler olarak tan?mlamak mümkün. WireFrame’li obje döndürüldü?ü zaman geometrik bilgilerin tekrar hesaplanma h?z? oldukça önem ta??r. Hatta profi ekran kartlar?nda hardware üzerinden 'Wireframe Anti-Aliasing' deste?inin oldu?unu, bu deste?in oyun kartlar?nda olmad???n? da vurgulamak gerekiyor.

OpenGL destekli oyunlar?n hemen her zaman tam ekran çal??t?r?lmas?na kar??n, 3D Studio MAX, Maya gibi programlar?n gerekti?inde birden çok pencerede ayn? zamanda OpenGL destekli yürütülür. Bu önemli bir farkt?r. Sürücüler ile birlikte gelen “Unified Back/Depth Buffer” konsepti yard?m?yla bellek optimizasyonu sa?lan?yor ve birden fazla OpenGL penceresinde i?lem yürütülmesini kolayla?t?r?yor.
Söylediklerimizin yan? s?ra bir de kalite problemleri var. Bir oyun kart? ile profesyonel tasar?m ile u?ra?t???n?zda dokularda baz? bozukluklarla kar??la?abilmeniz de mümkün oluyor. Bu, hem i? kayb? hem de zaman kayb? anlam?na geliyor.


Profesyonel Tasar?m Yaz?l?mlar?
Profi tasar?m uygulamalar?n? birkaç grupta toplamak mümkün. Her yaz?l?m?n ihtiyaç duydu?u ‘ekran kart? performans özelli?i’ de?i?ebiliyor. ?imdi bu farkl? yaz?l?m guruplar?na bakal?m.
DCC/3D Animasyon: Etrafta gördü?ünüz gerçek gibi modellemeler, filmlerdeki özel efektlerin hepsi bu uygulamalar ile yap?l?yor. 3D Studio MAX/VIZ, Cinema 4D, Lightwave 3D, Maya, SoftIMAGE 3D/XSI gibi tasar?m yaz?l?mlar? bu guruba giriyor. Bu guruptaki tasar?m uygulamalar? için yüksek wireframe (poligon) performans? ve yüksek texture (bellek) performans? gerekiyor.
Sitemizin editörlerinden KaraMuraT'?n DCC/3D Animasyon konusunda çok ba?ar?l? ve parmak ?s?rtacak çal??malar? mevcut. A?a??da gördü?ünüz PC Labs çal??malar? KaraMuraT'a ait.



Bu çal??ma ise Cinema4D ile yap?lan, kimin yapt???n? bilmedi?imiz bir çal??ma.

CAD/CAM: Ansys [ANSYS], AutoCAD [Autodesk], Mechanical Desktop [Autodesk], CATIA [Dassault Systems], Pro/ENGINEER [PTC], SolidWorks [SolidWorks] gibi uygulamalar bu guruba giriyor. Ev, okul, bina tasar?mlar? gibi çal??malar? bu yaz?l?mlar ile gerçekle?tirilebiliyor. Bu guruptaki uygulamalar için yüksek wireframe (poligon) performans? gerekiyor. Yüksek texture (bellek) performans? ise gerekli de?il.
AEC/GIS/CAE: 3D Studio VIZ, ARCAD 3D (Linux), Architectural Desktop, MicroStation TriForma, MicroStation GeoGraphics gibi yaz?l?mlar bu guruba giriyor. Bu gruptaki uygulamalar için yüksek wireframe (poligon) performans? ve yüksek texture (bellek) performans? gerekiyor.
Bunun haricinde VRML/Internet uygulamalar?n? da listeye alabilirdik ama bu tarz yaz?l?mlar? için yüksek Direct3D performans? yeterli oluyor.
Burada vurgulamak istedi?imiz esas nokta ?u: Profesyonel ekran kart? seçerken de bir tak?m kriterleriniz olmal?. CAD/CAM ile u?ra?anlar için genelde yüksek WireFrame performans? veren ekran kart? yeterli olurken, animasyon ile ilgilenenler için texture performans? da önem ta??yor. Render i?lemleri ise ekran kart?ndan ba??ms?z olarak sistem alt yap?s?na yüklendi?i için bu noktada i?lemci ve bellek ön plana ç?k?yor. 2 yada 4 i?lemcili, 2 GB bellekli sistemleri bu arkada?lar kullan?yorlar i?te. Baz? sahneleri render i?lemine b?rakt???n?zda öyle uzun sürüyor ki, bu süreler bazen günlerle ifade ediliyor. Bu arkada?lar? ancak böyle sistemler kurtar?r. Hatta ço?u PC de?il de, Silicon Graphics’in bu i?ler için özel olarak tasarlanm?? makinelerini kullan?yorlar. Baz? animasyon filmlerinin render i?lemi için birbirine paralel ba?l? onlarca sistemin çal??t???n? da unutmay?n.
Sahneleri render ettikten sonra bu sahneleri oynatmak istedi?inizde de doku doldurma performans? i?in içine giriyor. Bu konuda güncel oyun kartlar?n?n performans bak?m?ndan “yeterli” oldu?unu söyleyebilmek mümkün. Bizim i?aret etti?imiz kullan?c? kesimi biraz Hollywood kökenliler oluyor; ülkemizde bu sektörde çal??an arkada?lar?n i?leri bu kadar komplike de?il. Bunun da alt?n? çizelim.
Oyun kartlar?n?n profesyonel tasar?m uygulamalar?nda gerekli ihtiyac? kar??layamad???n? belirttik. Peki ya profesyonel ekran kartlar?, oyun/multimedya ihtiyac?n? kar??layabiliyor mu? Bu sorunun cevab?, hem evet, hem de hay?r. nVidia’n?n Quadro çözümleri kaymak gibi oyun oynat?yor. Sonuçta Quadro’lar?n temeli karde?i GeForce ile ayn?. Fakat baz? 3D Labs’?n kartlar?ndan ve Evans&Sutherland kartlardan oyun performans? sak?n beklemeyin. Oyun ve profi, alakas?z iki kesim.
__________________
SİLKROAD ONLİNE
ID=oorbjk
PW:
Level:70x
Server:Tibet
Pets-Lwls:wolf=70x,monkey
Weapon:Spear=70x_+5-Fire Str
Guild=|Turkish Soldier|
orbjk Çevrimd???   Alıntı ile Cevapla
Alt 16-09-2006, 10:55   #3
orbjk
Çavuş
Üye Bilgileri
Üyelik tarihi: Sep 2006
Son Online: 31-03-2007 09:21
Mesajlar: 129
Konular: 46
Üye No: 12
Cinsiyet: Erkek
Ülke:
İtibar Seviyesi
Tecrübe Puanı: 4
Üye Puanı : 10
İtibarı : orbjk is an unknown quantity at this point
Teşekkür Bilgileri Teşekkürleri: 0
Online Bilgileri
Forumda Kaldığı Süre: Henüz Yok
İletişim
Standart

Ekran Kart? Modifiyesi: Oyun Kart?, Profi Karta Dönü?ebilir mi?
Bu son zamanlarda çok gündemde olani bir konu. Örne?in son zamanlarda, Geforce4 tabanl? ekran kartlar? modifiye edilerek Quadro4 tabanl? ekran kartlar?na dönü?türülme i?lemi çok popüler. Bunu sunan siteler, bu i?lemi hem yaz?l?msal hem de donan?msal yolla yapt?klar?n? iddia ediyorlar.
Ayn? durum son zamanlarda ATI Radeon tabanl? kartlar için de konu?uluyor. Bir direnç yard?m? ile Radeon tabanl? kartlar?n Fire GL tabanl? kartlara dönü?türüldü?ü iddia ediliyor.
?imdi burada ak?llarda kalan sorular? cevaplayal?m. ?lk olarak, "Böyle bir?ey mümkün mü?" sorusunun cevab?n? arayal?m.
Evet, mümkün. Özellikle son zamanlarda Geforce4 -> Quadro4 dönü?ümünü yaz?l?m yoluyla yapan site say?s? bir hayli ço?ald?. ATI Radeon'lar için söylentiler ç?kt? ama kesin test sonuçlar?n? henüz göremedik.
Peki bu nas?l oluyor? Quadro4 ile Geforce4 grafik i?lemcisini ele alal?m. Bu iki grafik i?lemcisi, temel olarak ayn? donan?m? kullan?yor. Üreticiler, farkl? dirençleri birle?tirerek, farkl? bir BIOS kullanarak ve gerekti?inde farkl? tasar?m kullanarak profi ekran kart?n? üretiyorlar. Örne?in, farkl? dirençleri birle?tirerek donan?msal olarak aktif olmayan özellikleri açmak mümkün olabiliyor. Bir de yaz?l?msal olarak, var olmayan özellikleri açt???n?z takdirde, e?er modifikasyon mümkünse, oyun kart?ndan profi kart?na dönü? yapabiliyorsunuz. Bu dediklerim Geforce2'den beri biliniyor. Geforce4 serisi için art?k donan?msal olarak da fazla u?ra?maya gerek kalm?yor. Yaz?l?m ile bu i?i halletmek mümkün oluyor. Ama tabii ki bir tak?m sorunlar?n olabilece?inin alt?n? çizmek gerekiyor.
Sizlere, bu modifikasyon üzerine ayr? bir yaz? sunaca??z. Bu yaz?m?zda, Geforce4 grafik i?lemcisini Quadro4 grafik i?lemcili bir karta dönü?türmeye çal??aca??z. Bu i?lem sonucunda elde etti?imiz sonucun ne kadar ba?ar?l? oldu?una bak?p, sorunlar?n olup olmad???n? de?erlendirece?iz. Yine her zamanki PC Labs sitili ile, ak?llarda kalan sorular? tamamen cevapland?rmaya çal??aca??z.
Profi Ekran Kartlar? Ne kadar Performans Gösteriyor?
Asl?nda bu yaz?y? haz?rlarken PNY Quadro 700XGL ekran kart? ile yapm?? oldu?umuz testin sonuçlar? mevcuttu. Testi yakla??k 1-2 ay önce yapm??t?m. Fakat, test s?ras?nda VIA sürücülerinden kaynaklanan bir sorundan ve bu sorunun ilginç bir ?ekilde farkl? anakartlar ile devam etmesinden dolay?, test sonuçlar?nda bir tak?m gariplikler oldu. Yüzdelik art??a bakt???mda sonuçlar?n gayet normal oldu?unu gördüm fakat tekil olarak sonuçlarda bir dü?üklük vard?.
Bu süre zarf?ndan elimize nForce2 tabanl? EPoX 8RDA+ ula?t?. Testleri nForce2 üzerinde tekrarlay?p, modifikasyon bölümünü de içerecek olan ikinci bölümde detayl? bir ?ekilde yay?nlayaca??z.
?leride, 3D üzerine bir bölüm açma ihtimaliz de var. KaraMuraT'? ikna edebilirsek, yak?nda açar?z ;-) Bu konuda Türkiyede çok iyi kaynaklar yok zira.
Sizlere ?imdilik profesyonel ekran kartlar? hakk?nda temel bilgileri vermekle yetinelim.
__________________
SİLKROAD ONLİNE
ID=oorbjk
PW:
Level:70x
Server:Tibet
Pets-Lwls:wolf=70x,monkey
Weapon:Spear=70x_+5-Fire Str
Guild=|Turkish Soldier|
orbjk Çevrimd???   Alıntı ile Cevapla
Cevapla

Tags
ekran, karti

Seçenekler
Stil

Yetkileriniz
Konu Açma Yetkiniz Yok
Cevap Yazma Yetkiniz Yok
Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-KodlarıKapalı
Gitmek istediğiniz klasörü seçiniz

Benzer Konular
Konu Konuyu Başlatan Forum Cevaplar Son Mesaj
Ekran Kartı Driverleri D®EAMBOX Donanım Driver Download 0 01-10-2006 20:31
Ekran Kartı Satın Alma Rehberi orbjk Ekran Kartı 0 16-09-2006 11:03



Forum saati Türkiye saatine göredir. GMT +2.
(Türkiye için GMT +3 seçilmelidir.)



Dil Seçimi - Language Selection :    العربية - български - català - česky - Dansk - Deutsch - Ελληνικά - English - Español - suomi - Français - hrvatski - Indonesia - Italiano - עברית - Lietuvių - latvie� - Nederlands - norsk - हिन्दी - Polski - Português - Română - Русский - slovenčina - sloven�#269;ina - српски - Svenska - Filipino - українська - Tiếng Việt

Powered by vBulletin® Version 3.7.4
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
Pcforumturkey.com © vb lisanslı bir forumdur
Sayfa Oluşturulma Süresi: 1.69277191162E-5
Inactive Reminders By www.pcforumturkey.com